Navigera | Erbjud ett attraktivare alternativ till piratkopiering

Kategorier

Sök i bloggen

Vad är Knock-out?

Detta är en blogg i väntan på den kommande mediesajten knock-out.se. Bloggen skrivs av den heliga treenigheten Christoffer Nilsson, Jonatan Nilsson och Mr. X, vilka också är knock-outs enda redaktionsmedlemmar.

Erbjud ett attraktivare alternativ till piratkopiering

Vänsterpartiet vill tillåta fildelning står det på SvD. Jag är själv lite kluven när det gäller vad som bör och inte bör vara lagligt och tänker därför inte älta i hur samhället borde se ut. Istället har jag en uppmaning till alla medieföretag; sluta straffa legitima användare! Lägg ner mer tid på att skapa ett attraktivare alternativ till piratkopiering (eller åtminstone likvärdigt) istället för att sätta ut krokben för legitima användare.

Det finns i princip tre olika sätt att få en låt i digitalt format:

1. Enligt 12 § upphovsrättslagen har var och en rätt att för privat bruk framställa ett eller några få exemplar av offentliggjorda verk. Man kan med andra ord åka till en musikaffär, köpa en skiva, åka hem igen, konvertera spåren till mp3-format och sedan lägga in dem i sin mp3-spelare.

2. Ett annat alternativ är att köpa ett album lagligt online. Det kan man förslagsvis göra på iTunes Music Store. Låten man köper är då begränsad till att användas på högst fem olika datorer och går endast att spelas upp på Apples egna mp3-spelare. Dessutom är långt ifrån alla låtar tillgängliga. Beatles lyser till exempel med sin frånvaro online.

3. Det tredje alternativet är att starta valfritt fildelningsprogram, ladda ner ett album och sen lägga in det på valfri mp3-spelare.

Att köpa en cd-skiva tar tid; lagliga onlinetjänster begränsas av DRM-system; piratkopiering är enkelt, snabbt och utan begränsningar. Valet är lätt för den som är bekväm av sig. Medieföretag kommer förmodligen aldrig att kunna konkurrera prismässigt, men på något sätt måste man hitta ett sätt att kombinera bekvämligheten som tekniken erbjuder samtidigt som man inte straffar konsumenten för att han vill göra rätt för sig.

Syftet med DRM-system är att förhindra eller åtminstone göra piratkopiering svårare. I slutändan är det enbart legitima användare som drabbas begränsningarna av drakoniska DRM-system. Ett ytterst löjligt exempel på DRM-system som straffar konsumenterna är det som var tänkt att användas i pc-versionen av Mass Effect. EA och Bioware valde att lyssna på konsumenternas ramaskri och har därför valt ett lite snällare DRM-system. Den som köper Mass Effect får dras med ett lite snällare DRM-system medan pirater (när skyddet knäcks) får en version utan begränsande DRM-system. Det råder ingen tvekan om vilken version som är överlägsen — det måste medieföretagen börja inse.

Publicerad av Mr. X den 9 June 2008 under Aktuellt

[…] Erbjud ett attraktivare alternativ till piratkopiering […]

Pingback av I huvudet på Svenssons! » Jonas: Fildelning…. — 9 June 2008 @ 11:59 am

I princip har du rätt.

Däremot att en version utan DRM vs. en med skulle vara överlägsen stämmer inte om man inte kan se skillnad på de två. Att tex. Crysis kräver CD fixar man genom gamecopyworld.com, när man väl köpt den, likadant med andra spel. (själv tycker jag inte att cdn är så jobbig)

Men du säger att man _inte alls_ ska ha DRM på spel. Det kan du ju inte säga - utan DRM är det extremt mkt enklare att kopiera spelet. Med fel DRM, som SonyBMGs rootkit köps inte spelet, men med rätt DRM kan både konsument och företag vinna — på spel då.

Musik som du beskriver det - all with you there. Huvudsaken är att det ska vara lätt att ladda hem _hög_ kvalitét, något som inte alltid är möjligt med den musik man letar efter.

Ett DC++ som kostar. Eller ett DC++ där låtarna tas bort efter några dagar om man inte köper dem med en mycket mindre kostnad för veckans låter än om man köpt dem.

Kommentar av Henke — 9 June 2008 @ 3:48 pm

Hjälper DRM verkligen mot piratkopiering då? Jag har ingen större koll på pc-världen, men jag får intrycket av att i princip alla spel, inklusive de med riktigt elaka DRM, blir knäckta ändå. En del till och med innan release! Visst ska man försöka skydda sina spel, men när konsumenterna drabbas negativt har man gått för långt. Om skyddet sedan inte har någon effekt bör man kanske fundera på om man inte kan använda pengarna till vettigare saker.

Kommentar av Mr. X — 10 June 2008 @ 12:50 am

Länkar

website statistics